Character sheet
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Cost:
WeaponsRangeDamagePropertiesCost

Reglas aplicadas: Vigor, Wounds, Quality, Defense y Damage van de 1 a 6. Vigor se calcula solo a partir de Quality (7 − Quality: 1→6, 2→5 … 6→1). Movement no tiene límite superior (mínimo 1). Los cambios se guardan solos en este navegador.