Character sheet
(# models) [] [] [, , ]
Cost:
WeaponsRangeDamagePropertiesCost#

Reglas aplicadas: Vigor, Quality, Defense y Damage van de 1 a 6; Wounds son las heridas recibidas: empiezan en 0 y llegan hasta 6. La columna negra # de las armas es cuántas lleva la unidad (Sable ×3). Vigor, Quality y Defense se leen como «ese número o más» (3+). Vigor se calcula solo a partir de Quality (7 − Quality: 1→6, 2→5 … 6→1). Movement no tiene límite superior (mínimo 1). Los cambios se guardan solos en este navegador.

Atributos: Líder incluye General y Sargento. Irregular = fuera de facción. Táctico cuenta como Fuego de apoyo y Asalto. Erudito mágico cuenta como Mago y Shaman. Soporte cuenta como Ingeniería y Comunicación.