| Weapons | Range | Damage | Properties | Cost | # | Quitar |
|---|
Copia el texto para guardar o compartir tus fichas. Para cargar, pega aquí el texto de una ficha (o de varias) o elige un archivo .json.
| Weapons | Range | Damage | Properties | Cost | # | Quitar |
|---|
Reglas aplicadas: Vigor, Quality, Defense y Damage van de 1 a 6; Wounds son las heridas recibidas: empiezan en 0 y llegan hasta 6. La columna negra # de las armas es cuántas lleva la unidad (Sable ×3). Vigor, Quality y Defense se leen como «ese número o más» (3+). Vigor se calcula solo a partir de Quality (7 − Quality: 1→6, 2→5 … 6→1). Movement no tiene límite superior (mínimo 1). Los cambios se guardan solos en este navegador.
Atributos: Líder incluye General y Sargento. Irregular = fuera de facción. Táctico cuenta como Fuego de apoyo y Asalto. Erudito mágico cuenta como Mago y Shaman. Soporte cuenta como Ingeniería y Comunicación.
Cartas de 63 × 88 mm (tamaño estándar de juego de cartas), hechas a partir de tus fichas. En una hoja A4 caben 9: imprime al 100 %, sin «ajustar a la página».